使ってもらいました
入場無料Pさんの新曲【拒絶クラスタ】でミクのイラスト使ってもらいました。
僕の他にも素敵な絵師様が描いていらっしゃいます。
僕の元絵はコチラ
混ぜてもらって恐縮です^^
テクノでサイバーなカッコイイ曲なので是非聞いてください!
本当に、作曲できる人って凄いなぁ・・・
ボカロ曲のクリエイターさん達の力は音楽を変えていっている気がする。
僕の他にも素敵な絵師様が描いていらっしゃいます。
僕の元絵はコチラ
混ぜてもらって恐縮です^^
テクノでサイバーなカッコイイ曲なので是非聞いてください!
本当に、作曲できる人って凄いなぁ・・・
ボカロ曲のクリエイターさん達の力は音楽を変えていっている気がする。
ゴッドイーターその2
今難易度5ですが、どうやら難易度4から、いわゆる「上位クエ」にあたるようです。
採れる素材の名称も見るからに上位ですよって感じで、あとスタート位置も難易度3までとは違ってランダムのようです。
一度ベースキャンプスタートで、他のNPCが全員大型アラガミの目の前っていうことがありまして・・・
ロックかかった状態でずっと眺めていましたw
このまま勝負つくかな〜とか考えながらwww
とりあえずゴッドイーターはモンハンを参考にしすぎw
カプコンもよく黙ってるなぁ・・・と言うか気にしてないのか、別に丸パクリじゃないですもんね。
日本語は便利だ。
ダウンロードコンテンツにしても難易度がちょっと・・・
スサノオクエスト、実はまだDLしてなくて、さっきDLしてみたんですよ。
難易度6てw
もちろん今やる気はない。
しかもスサノオ装備を全部作るのに、体験版の壊れた神器だったっけ、数結構いるみたいじゃないですか。
もう体験版からやり直す気力なんてないですよwww
(よく見たら基本報酬に壊れた神器入ってたwでも一乙もせずにクリアでの基本報酬)
だいたいオウガテイルのDLミッションもリンチに近かった。
NPCはサクサク死ぬわ囲まれるわで。
よく考えたらこれも難易度5だった・・・
マルチで4人集まってスタングレネードいっぱい使えば割と短時間でいけるんだろうかね。
やっぱNPCも回復薬以外のアイテム使うようにしてくんないかな。
てか最初のDLミッションで上位出すのは下手くそなやり方だと思うんですけどねー。
始めたばかりでも割と頑張ればクリア出来て、そこから作られる武器が下位の中では使える性能、って感じにすればプレイヤーのやる気も出るかと思うんですがね。
その方が特典っぽいんじゃないかと愚考しますよええ。
今の進み具合で進行度26%とかマジキチ。
ボリュームありすぎるにも程がある。
ストーリーミッションでコンゴウ同時に4体とかやる気がウセそうなクエストまであるんですがwww
これ後半のミッション難易度どうなるんだ・・・
ここまでマゾなゲームとは思ってなかった
採れる素材の名称も見るからに上位ですよって感じで、あとスタート位置も難易度3までとは違ってランダムのようです。
一度ベースキャンプスタートで、他のNPCが全員大型アラガミの目の前っていうことがありまして・・・
ロックかかった状態でずっと眺めていましたw
このまま勝負つくかな〜とか考えながらwww
とりあえずゴッドイーターはモンハンを参考にしすぎw
カプコンもよく黙ってるなぁ・・・と言うか気にしてないのか、別に丸パクリじゃないですもんね。
日本語は便利だ。
ダウンロードコンテンツにしても難易度がちょっと・・・
スサノオクエスト、実はまだDLしてなくて、さっきDLしてみたんですよ。
難易度6てw
もちろん今やる気はない。
しかもスサノオ装備を全部作るのに、体験版の壊れた神器だったっけ、数結構いるみたいじゃないですか。
(よく見たら基本報酬に壊れた神器入ってたwでも一乙もせずにクリアでの基本報酬)
だいたいオウガテイルのDLミッションもリンチに近かった。
NPCはサクサク死ぬわ囲まれるわで。
よく考えたらこれも難易度5だった・・・
マルチで4人集まってスタングレネードいっぱい使えば割と短時間でいけるんだろうかね。
やっぱNPCも回復薬以外のアイテム使うようにしてくんないかな。
てか最初のDLミッションで上位出すのは下手くそなやり方だと思うんですけどねー。
始めたばかりでも割と頑張ればクリア出来て、そこから作られる武器が下位の中では使える性能、って感じにすればプレイヤーのやる気も出るかと思うんですがね。
その方が特典っぽいんじゃないかと愚考しますよええ。
今の進み具合で進行度26%とかマジキチ。
ボリュームありすぎるにも程がある。
ストーリーミッションでコンゴウ同時に4体とかやる気がウセそうなクエストまであるんですがwww
これ後半のミッション難易度どうなるんだ・・・
ここまでマゾなゲームとは思ってなかった
ゴッドイーター
ゲームの面白さなんて個人で違うのであしからず。
GEを楽しいと感じている人は、それはそれでいいと思っていますので。
あくまでゲームに対しての意見。
まず製品版でNPCの頭の悪さに愕然。
後半・・・と言うかまだストーリー進行上だと序盤なんですけど、20%くらい。
大型のアラガミ同時討伐が頻発。
それ自体はモンハンでもよくあることながら、いかんせんこのゲームはフィールドが狭く、しかも平坦。
随分と試してみましたが、どう動こうとも振り切れず、分断できませんでした。
マジでガチ同時対戦。
スタングレネードを使っても、フリークエならいざ知らず、肝心のストーリークエには今のところNPCと一緒のプレイなので、
「大型が合流した時に分断しようとスタンで足止めしても、逃げるのはプレイヤーだけ。NPCは突っ込んで行くので見つかる。」
と言う残念なことに。
プレイヤーは振りきれてもNPCが突っ込むので見つかる。
せめてNPCに限り全体号令「突撃」とか「退避」とか「付いて来い」とかあればいいのに。
大型のアラガミも、モンハンの連続狩猟みたいに一体ずつ出てくるようにすればいいのに。
それに、OPのムービーでオウガテイルがヴァジュラを捕食していたじゃないですか、そういうのもゲームに反映すれば面白かった。
しかもガンナーの邪魔さは異常。
いきなり攻撃くらって「?」って思ってたら味方の火線だった。
いや、立ち回りとかね、あれだけ距離あって後ろからくるの確認してたらこっちが殴り行けないし、逆にこっちがガンナーしててもNPCモロに前に立ちますからね。
あとアラガミの体力は体験版に比べて体感二倍以上ですね、それは別にいいのだけれど、アラガミの生態事態が奇っ怪
で攻撃方法もパターンが多いので、ぬるぬる動く&元々のフィールドの狭さで画面がみにくい。
割としつこく主人公を狙ってくるので起き上がりへの回避不能な重ね当てがひどすぎるほどハマる。
最初に当たるなよって感じですが、このゲーム中々難しいですよ。
このゲームバランスは酷い。
お金増殖のバグ(と言うかたぶん見落としなんだと思う)もあるし、爽快感がある!と言う謳い文句に反して割とストレス溜まる仕様。
操作性もいいとは言えないしね。
正直オススメゲーム、とは言い難いなぁ・・・
マルチだと楽しめるのかもしれないが、ソロでもちゃんとバランス考えられているモンハンに比べたらやっぱり「劣化モンハン」のイメージになってしまう。
しかしファミ通レビューでもモンハン比較だよ。
どんだけだよ。
だいたいモンハン意識しすぎ!
全然違うゲームじゃないですか。
モンハンヘビーユーザーの僕から言わせれば、こんなのとモンハンをハナから一緒にするなって感じです。
逆に言えば、ゴッドイーターはゴッドイーターとして見て欲しいな、という事ですよ。
やってみて、「狩り」っていうイメージもそれほど感じなかった。
見た感じはFF系統のアクションRPGに近いし。
これはこれで確かに一つの完成されたゲームだと思います。
そこは認める、うん。
実際、半分意地とは言え、最後まではキチンとやりたいと考えてますから。
とりあえず、
フィールドをもっと広くして、NPCへの簡単な指令が出来るようにして(無双シリーズのような号令でいい)アラガミのバランスをもうちょっと考えるべき。
褒められるべき点は、ストーリーとボリューム、あと・・・・イラスト・デザイン。
絵は好きなんだよなぁ〜。
キャラもいい味出しているし。
あ〜あ、PSPでトライと連動するって次回作まだかなーーーー!!!
GEを楽しいと感じている人は、それはそれでいいと思っていますので。
あくまでゲームに対しての意見。
まず製品版でNPCの頭の悪さに愕然。
後半・・・と言うかまだストーリー進行上だと序盤なんですけど、20%くらい。
大型のアラガミ同時討伐が頻発。
それ自体はモンハンでもよくあることながら、いかんせんこのゲームはフィールドが狭く、しかも平坦。
随分と試してみましたが、どう動こうとも振り切れず、分断できませんでした。
マジでガチ同時対戦。
スタングレネードを使っても、フリークエならいざ知らず、肝心のストーリークエには今のところNPCと一緒のプレイなので、
「大型が合流した時に分断しようとスタンで足止めしても、逃げるのはプレイヤーだけ。NPCは突っ込んで行くので見つかる。」
と言う残念なことに。
プレイヤーは振りきれてもNPCが突っ込むので見つかる。
せめてNPCに限り全体号令「突撃」とか「退避」とか「付いて来い」とかあればいいのに。
大型のアラガミも、モンハンの連続狩猟みたいに一体ずつ出てくるようにすればいいのに。
それに、OPのムービーでオウガテイルがヴァジュラを捕食していたじゃないですか、そういうのもゲームに反映すれば面白かった。
しかもガンナーの邪魔さは異常。
いきなり攻撃くらって「?」って思ってたら味方の火線だった。
いや、立ち回りとかね、あれだけ距離あって後ろからくるの確認してたらこっちが殴り行けないし、逆にこっちがガンナーしててもNPCモロに前に立ちますからね。
あとアラガミの体力は体験版に比べて体感二倍以上ですね、それは別にいいのだけれど、アラガミの生態事態が奇っ怪
で攻撃方法もパターンが多いので、ぬるぬる動く&元々のフィールドの狭さで画面がみにくい。
割としつこく主人公を狙ってくるので起き上がりへの回避不能な重ね当てがひどすぎるほどハマる。
最初に当たるなよって感じですが、このゲーム中々難しいですよ。
このゲームバランスは酷い。
お金増殖のバグ(と言うかたぶん見落としなんだと思う)もあるし、爽快感がある!と言う謳い文句に反して割とストレス溜まる仕様。
操作性もいいとは言えないしね。
正直オススメゲーム、とは言い難いなぁ・・・
マルチだと楽しめるのかもしれないが、ソロでもちゃんとバランス考えられているモンハンに比べたらやっぱり「劣化モンハン」のイメージになってしまう。
しかしファミ通レビューでもモンハン比較だよ。
どんだけだよ。
だいたいモンハン意識しすぎ!
全然違うゲームじゃないですか。
モンハンヘビーユーザーの僕から言わせれば、こんなのとモンハンをハナから一緒にするなって感じです。
逆に言えば、ゴッドイーターはゴッドイーターとして見て欲しいな、という事ですよ。
やってみて、「狩り」っていうイメージもそれほど感じなかった。
見た感じはFF系統のアクションRPGに近いし。
これはこれで確かに一つの完成されたゲームだと思います。
そこは認める、うん。
実際、半分意地とは言え、最後まではキチンとやりたいと考えてますから。
とりあえず、
フィールドをもっと広くして、NPCへの簡単な指令が出来るようにして(無双シリーズのような号令でいい)アラガミのバランスをもうちょっと考えるべき。
褒められるべき点は、ストーリーとボリューム、あと・・・・イラスト・デザイン。
絵は好きなんだよなぁ〜。
キャラもいい味出しているし。
あ〜あ、PSPでトライと連動するって次回作まだかなーーーー!!!
ニコ動で使ってもらいました
今更なんですが、ピアに上げた絵を使って頂いた動画を貼りつけておきます。
◆【巡音ルカ】La LumagueよりAdagio
ふるるPさんありがとでした!
◆「林檎殺人事件」@鏡音レン&リン
おさコレPさんありがとでした!
◆アナザー:ワールドイズマインを歌ってみたメェ
sizeofさんありがとでした!
◆【巡音ルカ】La LumagueよりAdagio
ふるるPさんありがとでした!
◆「林檎殺人事件」@鏡音レン&リン
おさコレPさんありがとでした!
◆アナザー:ワールドイズマインを歌ってみたメェ
sizeofさんありがとでした!
おつかれあけおめー
あけましておめでとうございますー
そしてコミケお疲れ様でしたー
次はこみトレですね〜。
1月17日の。
スペースは4号館T-16bです。
冬コミ新刊をちょろっと持って行きますー
そしてコミケお疲れ様でしたー
次はこみトレですね〜。
1月17日の。
スペースは4号館T-16bです。
冬コミ新刊をちょろっと持って行きますー



















