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ゴッドイーター

ゲームの面白さなんて個人で違うのであしからず。
GEを楽しいと感じている人は、それはそれでいいと思っていますので。
あくまでゲームに対しての意見。

まず製品版でNPCの頭の悪さに愕然。
後半・・・と言うかまだストーリー進行上だと序盤なんですけど、20%くらい。

大型のアラガミ同時討伐が頻発。
それ自体はモンハンでもよくあることながら、いかんせんこのゲームはフィールドが狭く、しかも平坦。
随分と試してみましたが、どう動こうとも振り切れず、分断できませんでした。

マジでガチ同時対戦。

スタングレネードを使っても、フリークエならいざ知らず、肝心のストーリークエには今のところNPCと一緒のプレイなので、
「大型が合流した時に分断しようとスタンで足止めしても、逃げるのはプレイヤーだけ。NPCは突っ込んで行くので見つかる。」
と言う残念なことに。



プレイヤーは振りきれてもNPCが突っ込むので見つかる。

せめてNPCに限り全体号令「突撃」とか「退避」とか「付いて来い」とかあればいいのに。


大型のアラガミも、モンハンの連続狩猟みたいに一体ずつ出てくるようにすればいいのに。


それに、OPのムービーでオウガテイルがヴァジュラを捕食していたじゃないですか、そういうのもゲームに反映すれば面白かった。


しかもガンナーの邪魔さは異常。
いきなり攻撃くらって「?」って思ってたら味方の火線だった。

いや、立ち回りとかね、あれだけ距離あって後ろからくるの確認してたらこっちが殴り行けないし、逆にこっちがガンナーしててもNPCモロに前に立ちますからね。

あとアラガミの体力は体験版に比べて体感二倍以上ですね、それは別にいいのだけれど、アラガミの生態事態が奇っ怪
で攻撃方法もパターンが多いので、ぬるぬる動く&元々のフィールドの狭さで画面がみにくい。

割としつこく主人公を狙ってくるので起き上がりへの回避不能な重ね当てがひどすぎるほどハマる。
最初に当たるなよって感じですが、このゲーム中々難しいですよ。

このゲームバランスは酷い。

お金増殖のバグ(と言うかたぶん見落としなんだと思う)もあるし、爽快感がある!と言う謳い文句に反して割とストレス溜まる仕様。


操作性もいいとは言えないしね。

正直オススメゲーム、とは言い難いなぁ・・・
マルチだと楽しめるのかもしれないが、ソロでもちゃんとバランス考えられているモンハンに比べたらやっぱり「劣化モンハン」のイメージになってしまう。

しかしファミ通レビューでもモンハン比較だよ。
どんだけだよ。

だいたいモンハン意識しすぎ!
全然違うゲームじゃないですか。

モンハンヘビーユーザーの僕から言わせれば、こんなのとモンハンをハナから一緒にするなって感じです。

逆に言えば、ゴッドイーターはゴッドイーターとして見て欲しいな、という事ですよ。


やってみて、「狩り」っていうイメージもそれほど感じなかった。

見た感じはFF系統のアクションRPGに近いし。

これはこれで確かに一つの完成されたゲームだと思います。
そこは認める、うん。

実際、半分意地とは言え、最後まではキチンとやりたいと考えてますから。

とりあえず、

フィールドをもっと広くして、NPCへの簡単な指令が出来るようにして(無双シリーズのような号令でいい)アラガミのバランスをもうちょっと考えるべき。



褒められるべき点は、ストーリーとボリューム、あと・・・・イラスト・デザイン。
絵は好きなんだよなぁ~。
キャラもいい味出しているし。



あ~あ、PSPでトライと連動するって次回作まだかなーーーー!!!
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